लागत इस्तेमाल किए गए मशीन-घंटों पर निर्भर करती है। 1 RH (Render Hour) = स्टैंडर्ड CPU सर्वर पर 1 घंटे का संचालन (~100 RUB)। GPU की दरें 3.75 RH/घंटा से शुरू होती हैं। आप हमारे ऑनलाइन कैलकुलेटर से CPU रेंडरिंग की लागत का अनुमान लगा सकते हैं, लेकिन GPU की लागत का सटीक पूर्वानुमान लगाना कठिन है। इसलिए, हम 5–10 फ़्रेम का टेस्ट रेंडर चलाने और कोई भी प्रश्न होने पर हमारी सपोर्ट टीम से संपर्क करने की सलाह देते हैं। यदि आप एक स्थिर छवि (सिंगल फ़्रेम) रेंडर कर रहे हैं, तो टेस्ट के लिए रिज़ॉल्यूशन या पासेज़ की संख्या कम कर सकते हैं।
हाँ, रजिस्ट्रेशन पर आपको टेस्टिंग के लिए 4 बोनस RH मिलते हैं। कृपया ध्यान दें: टेस्ट रेंडर वॉटरमार्क के साथ सेव होते हैं। उन्हें हटाने के लिए, बस अपना बैलेंस किसी भी राशि से टॉप-अप करें।
ऑटो-फ़ार्म (CPU/GPU) एक पूरी तरह से स्वचालित प्रक्रिया है: आप वेबसाइट के माध्यम से अपना प्रोजेक्ट अपलोड करते हैं, और सिस्टम कार्यों को दर्जनों सर्वरों में वितरित करता है। मैन्युअल रेंटल (AnyDesk) गैर-मानक सॉफ़्टवेयर के साथ काम करने या न्यूरल नेटवर्क को प्रशिक्षित करने के लिए एक विशिष्ट हाई-एंड सर्वर (GPU H200 या 4090 तक) तक रिमोट एक्सेस प्रदान करता है।
हम 3ds Max, Blender, Cinema 4D, After Effects, Maya, Houdini, SketchUp, Unreal Engine, Twinmotion, Lumion और हमारी वेबसाइट पर सूचीबद्ध अन्य लोकप्रिय पैकेजों को सपोर्ट करते हैं। सपोर्टेड इंजनों में Corona, V-Ray, Cycles, Redshift, Octane और अन्य शामिल हैं। यदि आपको किसी विशिष्ट सॉफ़्टवेयर या प्लगइन की आवश्यकता है, तो सपोर्ट से संपर्क करें — हम संभवतः इसे इंस्टॉल कर पाएंगे या निकट भविष्य के लिए अपने डेवलपमेंट रोडमैप में जोड़ सकेंगे।
हाँ, हम ML/AI कार्यों के लिए शक्तिशाली GPU सर्वर प्रदान करते हैं। V100, A100, H100 और H200 ग्राफ़िक्स कार्ड (प्रति कार्ड 141 GB VRAM तक) के साथ कॉन्फ़िगरेशन उपलब्ध हैं। रेंटल मैन्युअल रूप से प्रति-सेकंड बिलिंग के साथ किया जाता है।
हम आपके डेटा की गोपनीयता को सख्ती से बनाए रखते हैं। हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर रजिस्ट्रेशन करने का कार्य ही हमारे गैर-प्रकटीकरण समझौते (NDA) को निहित करता है।
ऑटोमैटिक मोड में, आप एक ही टास्क के लिए 20 सर्वर तक आवंटित कर सकते हैं (डेमो मोड में 5 तक)। यह प्रक्रिया को तेज़ी से तेज़ करता है: 10 सर्वरों पर 1 घंटे के लिए रेंडरिंग की लागत ठीक उतनी ही होती है जितनी 1 सर्वर पर 10 घंटे के लिए। यदि आवश्यक हो, तो तकनीकी सपोर्ट से संपर्क करके इस सर्वर सीमा को बढ़ाया जा सकता है।
आमतौर पर, यह कोई त्रुटि नहीं है, बल्कि "पोस्ट-प्रोसेसिंग" चरण है — फ़्रेम को अंतिम वीडियो में जोड़ना या परिणाम को संग्रहित करना। यह प्रक्रिया सीक्वेंस के आकार के आधार पर कुछ मिनटों से लेकर एक घंटे तक ले सकती है। यदि रेंडर असामान्य रूप से लंबे समय तक 99% पर अटका है, तो कृपया हमारी सपोर्ट टीम से संपर्क करें।
टास्क बनाते समय, "Cameras" सेक्शन में आप उनके चेकबॉक्स टिक करके कई कैमरे चुन सकते हैं। कृपया ध्यान दें: टास्क बनाते समय निर्दिष्ट रेंडर सेटिंग्स (रिज़ॉल्यूशन, फ़ॉर्मैट, आदि) सभी चयनित कैमरों पर समान रूप से लागू होंगी।
पूरी सूची हमारी वेबसाइट पर समर्पित पेज पर उपलब्ध है। वैकल्पिक रूप से, अपने डैशबोर्ड के ऊपरी बाएँ कोने में "Create task" बटन पर क्लिक करें और अपना सॉफ़्टवेयर चुनें — इसके बाद सपोर्टेड वर्ज़न, इंजन और प्लगइन्स की सूची प्रदर्शित होगी।
अतिरिक्त मैन्युअल सर्वर रेंटल की आवश्यकता नहीं है। डिफ़ॉल्ट रूप से, Blender (Cycles) रेंडरिंग हमारे ऑटोमेटेड GPU फ़ार्म पर चलती है। आपको बस निर्देशों का पालन करते हुए वेबसाइट के माध्यम से एक मानक टास्क बनाना होगा।
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