Guida all'uso della render farm
È perfettamente adatta a 3ds Max (Corona, V-Ray), Arnold, Mantra/Karma (Houdini), SketchUp e After Effects.
Il pool standard include 16–24 core Xeon e 64–96 GB di RAM. Per i progetti pesanti disponiamo di un pool premium con 24–44 core e 96–256+ GB di RAM.
La tua scena richiede più RAM di quanta ne fornisca il server standard. Puoi ottimizzare la geometria/le texture della scena oppure chiedere al supporto di spostare il task sui nostri server con 256 GB di RAM.
È progettata per motori GPU come Cycles/Eevee (Blender), V-Ray GPU, Iray e anche per After Effects.
Il pool automatizzato è composto da server dotati di schede da RTX 2080Ti fino a RTX 3090 e 4090.
Sì, puoi utilizzare una connessione FTP diretta (ad es. FileZilla) per caricare progetti pesanti o cartelle scompattate. Questo riduce notevolmente gli errori di estrazione.
È una pipeline specializzata per i progetti Redshift, Octane e Houdini che richiedono una potenza considerevole. Il processo è supervisionato dai nostri specialisti. Carichi il progetto tramite FTP/Cloud, noi eseguiamo gratuitamente dei frame di prova, stimiamo il costo e avviamo la sequenza completa dopo la tua approvazione.
Utilizziamo server multi-GPU di fascia alta con configurazioni come 3× RTX 4090 e 4× RTX 3090 per nodo.
Il prezzo è orario: un nodo 1× 4090 costa 4,25 RH/ora; 2× 4090 costa 7,25 RH/ora; e 3× 4090 costa 10 RH/ora.
Richiedi una configurazione nella chat di supporto e, entro 10–30 minuti, ti forniamo l’accesso Desktop remoto (tramite AnyDesk) a un server Windows. Gestisci il progetto, imposti la scena e avvii il rendering/l’addestramento autonomamente.
Per attività di AI, LLM e Data Science, forniamo server specializzati con GPU NVIDIA V100, A100, H100 e H200 (fino a 141 GB di VRAM).
La fatturazione inizia nel momento in cui ricevi l’accesso. La prima ora viene fatturata per intero, successivamente la fatturazione è al minuto. Per interrompere il noleggio e la fatturazione, è sufficiente digitare "STOP" nella chat di supporto.
Sì! Puoi avviare il processo, disconnetterti da AnyDesk e lasciarlo in esecuzione. Al termine, il nostro team di supporto può trasferire i risultati nel tuo file manager cloud.
Significa che il server non riesce a individuare le tue texture o i tuoi proxy. Cause comuni: caratteri non latini (come il cirillico) nei nomi di file/cartelle, oppure percorsi locali assoluti lasciati nella scena (ad es. C:\Users\Name\Desktop\texture.jpg). Usa sempre e solo lettere latine e includi le dipendenze nel progetto (Pack All Into Blend / Collect Files).
Di solito accade se il nome dell’archivio contiene caratteri speciali o se durante il caricamento tramite browser si è verificata un’interruzione di rete. Rinomina l’archivio usando solo caratteri latini, oppure caricalo direttamente tramite FTP.
Le filigrane sono legate allo specifico task creato in modalità demo. La ricarica non le rimuove da un task già avviato. Devi creare un nuovo task, che verrà renderizzato senza filigrane.
Potrebbe trattarsi di un problema con la cache del browser. Prova ad aggiornare la pagina (Ctrl + F5) o a svuotare la cache, quindi riprova a scaricare. Se i risultati non compaiono ancora, contatta il supporto tecnico.