Guia para usar a render farm
Ela é perfeitamente adequada para 3ds Max (Corona, V-Ray), Arnold, Mantra/Karma (Houdini), SketchUp e After Effects.
O pool padrão inclui 16–24 núcleos Xeon e 64–96 GB de RAM. Para projetos pesados, temos um pool premium com 24–44 núcleos e 96–256+ GB de RAM.
Sua cena requer mais RAM do que o servidor padrão oferece. Você pode otimizar a geometria/texturas da cena ou pedir ao suporte para mover sua tarefa para nossos servidores com 256 GB de RAM.
Ela é projetada para engines GPU como Cycles/Eevee (Blender), V-Ray GPU, Iray, e também para After Effects.
O pool automatizado é composto por servidores equipados com placas da RTX 2080Ti até a RTX 3090 e 4090.
Sim, você pode usar uma conexão FTP direta (por exemplo, FileZilla) para enviar projetos pesados ou pastas descompactadas. Isso reduz significativamente os erros de descompactação.
É um pipeline especializado para projetos Redshift, Octane e Houdini que exigem imenso poder de processamento. O processo é supervisionado por nossos especialistas. Você envia seu projeto via FTP/Cloud, renderizamos quadros de teste gratuitos, estimamos o custo e iniciamos a sequência completa após sua aprovação.
Utilizamos servidores multi-GPU de alto desempenho com configurações como 3× RTX 4090 e 4× RTX 3090 por nó.
O preço é por hora: um nó 1× 4090 custa 4,25 RH/h; 2× 4090 custa 7,25 RH/h; e 3× 4090 custa 10 RH/h.
Você solicita uma configuração no chat de suporte e, em 10 a 30 minutos, fornecemos acesso via área de trabalho remota (por AnyDesk) a um servidor Windows. Você gerencia seu projeto, configura a cena e executa a renderização/treinamento por conta própria.
Para tarefas de IA, LLM e Data Science, oferecemos servidores especializados com GPUs NVIDIA V100, A100, H100 e H200 (até 141 GB de VRAM).
A cobrança começa assim que você recebe o acesso. A primeira hora é cobrada integralmente e, em seguida, a cobrança é por minuto. Para encerrar o aluguel e a cobrança, basta digitar "STOP" no chat de suporte.
Sim! Você pode iniciar o processo, desconectar-se do AnyDesk e deixá-lo rodando. Ao finalizar, nossa equipe de suporte pode transferir seus resultados para seu gerenciador de arquivos na nuvem.
Significa que o servidor não consegue localizar suas texturas ou proxies. Causas comuns: caracteres não latinos (como cirílico) nos nomes de arquivos/pastas, ou caminhos locais absolutos deixados na cena (por exemplo, C:\Users\Name\Desktop\texture.jpg). Use sempre apenas letras latinas e empacote as dependências no projeto (Pack All Into Blend / Collect Files).
Geralmente isso acontece se o nome do arquivo compactado contém caracteres especiais ou se ocorreu uma interrupção de rede durante o upload pelo navegador. Renomeie o arquivo usando apenas caracteres latinos, ou envie-o diretamente via FTP.
As marcas d’água estão vinculadas à tarefa específica criada no modo demo. Recarregar o saldo não as remove de uma tarefa já em execução. Você precisa criar uma nova tarefa, que será renderizada sem marcas d’água.
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