Руководство по работе с рендер-фермой
Идеально подходит для 3ds Max (Corona, V-Ray), Arnold, Mantra/Karma (Houdini), SketchUp и After Effects.
Стандартный пул серверов: 16-24 ядра Xeon и 64-96 ГБ оперативной памяти (RAM). Для тяжелых проектов есть премиум-пул: 24-44 ядра и 96-256+ ГБ RAM.
Это означает, что вашей сцене не хватает оперативной памяти (RAM) стандартного сервера. Решение: оптимизировать геометрию/текстуры сцены или попросить поддержку перевести задачу на серверы с 256 ГБ RAM.
Она предназначена для GPU-движков: Cycles/Eevee (Blender), V-Ray GPU, Iray, а также для After Effects.
В автоматическом пуле работают серверы с картами от RTX 2080Ti до RTX 3090 и 4090.
Да, вы можете использовать прямое FTP-подключение (например, через FileZilla) для загрузки «тяжелых» проектов или распакованных папок напрямую на ферму. Это сильно снижает шанс ошибки при разархивации.
Это специальный пайплайн для проектов на Redshift, Octane и Houdini, требующих особых мощностей. Процесс контролируется нашими специалистами. Вы загружаете проект в облако (FTP/ облачное хранилище), мы делаем бесплатные тестовые кадры, рассчитываем стоимость, и после согласования запускаем полную секвенцию.
Мы используем мощные мульти-GPU серверы: конфигурации с 3x4090 и 4x3090 на одну ноду.
Стоимость тарифицируется по часам: нода с 1x4090 — 4.25 RH/час; 2x4090 — 7.25 RH/час; 3x4090 — 10 RH/час.
Вы обращаетесь в чат поддержки, выбираете конфигурацию, и через 10-30 минут мы выдаем вам удаленный доступ (через AnyDesk) к рабочему столу Windows. Вы сами открываете проект, настраиваете сцену и запускаете рендер или обучение сети.
Для работы с искусственным интеллектом, LLM и Data Science мы предоставляем специализированные серверы с картами NVIDIA V100, A100, H100 и H200.
Тарификация начинается с момента выдачи доступов. Первый час оплачивается полностью, далее идет поминутное списание. Чтобы остановить аренду и списание, нужно написать слово "СТОП" в чат поддержки.
Да, вы можете запустить процесс, отключиться от AnyDesk и пойти спать. По завершении поддержка может перенести результаты в ваш облачный файловый менеджер.
Это означает, что сервер не видит текстуры или прокси-файлы. Самые частые причины: использование кириллицы (русских букв) в названиях файлов/папок, либо в проекте остались абсолютные локальные пути (например, C:\Users\Name\Desktop\texture.jpg). Всегда используйте только латиницу и упаковывайте текстуры внутрь проекта (Pack All Into Blend / Collect Files).
Скорее всего, имя архива содержит спецсимволы, либо при загрузке через браузер произошел сбой сети. Переименуйте архив только латинскими буквами или загрузите его напрямую через FTP.
Вотермарки привязываются к задаче, созданной в Демо-режиме. Пополнение баланса не снимет вотермарки с уже запущенного рендера. Вам нужно создать новую задачу — она отрендерится уже без них.
Возможно, проблема связана с кэшем браузера. Попробуйте обновить страницу (Ctrl + F5) или очистить кэш, а затем повторить попытку скачивания. В случае, если результаты по-прежнему не отображаются, обратитесь в техподдержку.