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Creamos la infraestructura que ayuda a miles de diseñadores, estudios y equipos de producción a renderizar más rápido, con mayor fiabilidad y sin limitaciones.
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Misión

Creamos una infraestructura tecnológica que libera a diseñadores, arquitectos y estudios de las limitaciones de sus propios dispositivos. TurboRender ofrece acceso a potencia informática cuando realmente se necesita: rápido, fiable y sin complejidad innecesaria. Nuestro objetivo es que el renderizado deje de ser un cuello de botella en el flujo de trabajo y no obstaculice el proceso creativo.

Nos esforzamos por hacer que el renderizado en la nube sea comprensible y transparente: sin condiciones ocultas, sin tarifas confusas y sin barreras técnicas. TurboRender es una herramienta que te permite centrarte en el proyecto, no en la espera. Desarrollamos el servicio para ser un socio fiable para freelancers, estudios y equipos de producción de cualquier tamaño.

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Preguntas Frecuentes

¿Cuánto cuesta el renderizado y cómo se calcula?

El coste depende de las horas-máquina utilizadas. 1 RH (Render Hour) = 1 hora de funcionamiento en un servidor CPU estándar (~100 RUB). Las tarifas de GPU comienzan en 3,75 RH/hora. Puede estimar el coste del renderizado en CPU con nuestra calculadora en línea, pero los costes de GPU son más difíciles de predecir con precisión. Por ello, recomendamos ejecutar un renderizado de prueba de 5 a 10 fotogramas y contactar con nuestro equipo de soporte si tiene alguna duda. Si está renderizando una imagen estática (un solo fotograma), puede reducir la resolución o el número de pases para la prueba.

¿Existe una prueba gratuita o un modo demo?

Sí, al registrarse recibe 4 RH de bonificación para realizar pruebas. Tenga en cuenta que los renderizados de prueba se guardan con marcas de agua. Para eliminarlas, basta con recargar su saldo por cualquier importe.

¿Cómo alquilo un servidor para Blender Cycles?

No es necesario alquilar manualmente un servidor adicional. De forma predeterminada, el renderizado de Blender (Cycles) se ejecuta en nuestra farm de GPU automatizada. Solo tiene que crear una tarea estándar a través del sitio web siguiendo las instrucciones.

¿Cuál es la diferencia entre la auto-farm y el alquiler manual de servidor?

La auto-farm (CPU/GPU) es un proceso totalmente automatizado: usted sube su proyecto a través del sitio web y el sistema distribuye las tareas entre decenas de servidores. El alquiler manual (AnyDesk) proporciona acceso remoto a un servidor específico de alto rendimiento (hasta GPU H200 o 4090) para trabajar con software no estándar o entrenar redes neuronales.

¿Qué software y plugins son compatibles?

Somos compatibles con 3ds Max, Blender, Cinema 4D, After Effects, Maya, Houdini, SketchUp, Unreal Engine, Twinmotion, Lumion y otros paquetes populares que aparecen en nuestro sitio web. Los motores compatibles incluyen Corona, V-Ray, Cycles, Redshift, Octane y más. Si necesita un software o plugin específico, contacte con el soporte — lo más probable es que podamos instalarlo o añadirlo a nuestra hoja de ruta de desarrollo para un futuro cercano.

¿Es su farm adecuada para IA y entrenamiento de redes neuronales?

Sí, proporcionamos potentes servidores GPU para tareas de ML/AI. Están disponibles configuraciones con tarjetas gráficas V100, A100, H100 y H200 (hasta 141 GB de VRAM por tarjeta). El alquiler se realiza manualmente con facturación por segundo.

¿Es seguro almacenar proyectos con ustedes (NDA)?

Mantenemos estrictamente la confidencialidad de sus datos. El mero hecho de registrarse en nuestra plataforma implica nuestro acuerdo de confidencialidad (NDA).

¿Cuántos servidores puedo usar simultáneamente?

En modo automático, puede asignar hasta 20 servidores a una única tarea (hasta 5 en modo demo). Esto acelera el proceso de forma exponencial: renderizar en 10 servidores durante 1 hora cuesta exactamente lo mismo que en 1 servidor durante 10 horas. Si es necesario, este límite de servidores puede ampliarse contactando con el soporte técnico.

¿Qué debo hacer si el renderizado se queda atascado en el 99 %?

Normalmente no se trata de un error, sino de la etapa de «postprocesamiento» — el ensamblaje de los fotogramas en un vídeo final o el archivado del resultado. Este proceso puede durar desde unos minutos hasta una hora, según el tamaño de la secuencia. Si el renderizado lleva atascado en el 99 % un tiempo inusualmente largo, contacte con nuestro equipo de soporte.

¿Cómo envío varias cámaras para renderizar?

Al crear una tarea, en la sección «Cámaras» puede seleccionar varias cámaras marcando sus casillas. Tenga en cuenta que los ajustes de renderizado (resolución, formato, etc.) indicados al crear la tarea se aplicarán por igual a todas las cámaras seleccionadas.

 ¿Dónde puedo encontrar la lista de plugins compatibles?

La lista completa está disponible en la página correspondiente de nuestro sitio web. Alternativamente, haga clic en el botón «Create task» en la esquina superior izquierda de su panel y seleccione su software — entonces se mostrará una lista de las versiones, motores y plugins compatibles.

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