Przewodnik po korzystaniu z farmy renderującej
Jest idealnie dostosowana do 3ds Max (Corona, V-Ray), Arnold, Mantra/Karma (Houdini), SketchUp i After Effects.
Pula standardowa obejmuje 16–24 rdzeni Xeon i 64–96 GB RAM. Dla ciężkich projektów mamy pulę premium z 24–44 rdzeniami i 96–256+ GB RAM.
Twoja scena wymaga więcej pamięci RAM, niż udostępnia standardowy serwer. Możesz zoptymalizować geometrię/tekstury sceny lub poprosić wsparcie o przeniesienie zadania na nasze serwery z 256 GB RAM.
Jest zaprojektowana dla silników GPU, takich jak Cycles/Eevee (Blender), V-Ray GPU, Iray, a także dla After Effects.
Zautomatyzowana pula składa się z serwerów wyposażonych w karty od RTX 2080Ti po RTX 3090 i 4090.
Yes, you can use a direct FTP connection (e.g., FileZilla) to upload heavy projects or unpacked folders. This significantly reduces unpacking errors.
To wyspecjalizowany pipeline dla projektów Redshift, Octane i Houdini, które wymagają ogromnej mocy obliczeniowej. Proces jest nadzorowany przez naszych specjalistów. Przesyłasz projekt przez FTP/Cloud, my renderujemy bezpłatne klatki testowe, szacujemy koszt i uruchamiamy pełną sekwencję po Twojej akceptacji.
Wykorzystujemy wysokiej klasy serwery multi-GPU z konfiguracjami takimi jak 3× RTX 4090 i 4× RTX 3090 na węzeł.
Pricing is hourly: 1x4090 node is 4.25 RH/hr; 2x4090 is 7.25 RH/hr; and 3x4090 is 10 RH/hr.
Prosisz o konfigurację na czacie wsparcia, a w ciągu 10–30 minut udostępniamy zdalny pulpit (przez AnyDesk) do serwera Windows. Zarządzasz projektem, konfigurujesz scenę i samodzielnie uruchamiasz render/trening.
Do zadań AI, LLM i Data Science udostępniamy wyspecjalizowane serwery z GPU NVIDIA V100, A100, H100 i H200 (do 141 GB VRAM).
Naliczanie rozpoczyna się w momencie uzyskania dostępu. Pierwsza godzina rozliczana jest w całości, a następnie naliczanie odbywa się minutowo. Aby zakończyć wynajem i naliczanie, wystarczy wpisać „STOP" na czacie wsparcia.
Tak! Możesz uruchomić proces, rozłączyć się z AnyDesk i pozostawić go pracującego. Po zakończeniu nasz zespół wsparcia może przenieść wyniki do Twojego chmurowego menedżera plików.
Oznacza to, że serwer nie może odnaleźć Twoich tekstur lub proxy. Typowe przyczyny: znaki spoza alfabetu łacińskiego (np. cyrylica) w nazwach plików/folderów albo bezwzględne ścieżki lokalne pozostawione w scenie (np. C:\Users\Name\Desktop\texture.jpg). Zawsze używaj wyłącznie liter łacińskich i spakuj zależności do projektu (Pack All Into Blend / Collect Files).
Zwykle dzieje się tak, gdy nazwa archiwum zawiera znaki specjalne lub gdy podczas uploadu z poziomu przeglądarki wystąpiło przerwanie połączenia. Zmień nazwę archiwum, używając wyłącznie znaków łacińskich, albo prześlij je bezpośrednio przez FTP.
Znaki wodne są przypisane do konkretnego zadania utworzonego w trybie demo. Doładowanie nie usunie ich z zadania już uruchomionego. Musisz utworzyć nowe zadanie, które zostanie wyrenderowane bez znaków wodnych.
Może to być problem z pamięcią podręczną przeglądarki. Spróbuj odświeżyć stronę (Ctrl + F5) lub wyczyścić cache, a następnie ponów próbę pobrania. Jeśli wyniki nadal się nie pojawią, skontaktuj się z pomocą techniczną.