Koszt zależy od wykorzystanych godzin pracy maszyny. 1 RH (Render Hour) = 1 godzina pracy na standardowym serwerze CPU (~100 RUB). Stawki GPU zaczynają się od 3,75 RH/godzinę. Koszt renderowania na CPU można oszacować za pomocą naszego kalkulatora online, natomiast koszty GPU są trudniejsze do dokładnego przewidzenia. Dlatego zalecamy wykonanie testowego renderu 5–10 klatek i skontaktowanie się z naszym zespołem wsparcia w razie pytań. Jeśli renderujesz obraz statyczny (pojedynczą klatkę), możesz na potrzeby testu zmniejszyć rozdzielczość lub liczbę przebiegów.
Auto-farma (CPU/GPU) to w pełni zautomatyzowany proces: przesyłasz projekt przez stronę, a system rozdziela zadania na dziesiątki serwerów. Wynajem ręczny (AnyDesk) zapewnia zdalny dostęp do konkretnego serwera klasy wyższej (do GPU H200 lub 4090) do pracy z niestandardowym oprogramowaniem lub trenowania sieci neuronowych.
Tak, zapewniamy wydajne serwery GPU do zadań ML/AI. Dostępne są konfiguracje z kartami graficznymi V100, A100, H100 i H200 (do 141 GB VRAM na kartę). Wynajem odbywa się ręcznie z rozliczeniem sekundowym.
W trybie automatycznym można przypisać do 20 serwerów do pojedynczego zadania (do 5 w trybie demo). Znacznie przyspiesza to proces: renderowanie na 10 serwerach przez 1 godzinę kosztuje dokładnie tyle samo, co na 1 serwerze przez 10 godzin. W razie potrzeby limit serwerów można zwiększyć, kontaktując się z pomocą techniczną.
Podczas tworzenia zadania, w sekcji „Kamery", możesz wybrać kilka kamer, zaznaczając odpowiednie pola wyboru. Uwaga: ustawienia renderowania (rozdzielczość, format itp.) określone przy tworzeniu zadania zostaną zastosowane jednakowo do wszystkich wybranych kamer.
Dodatkowy ręczny wynajem serwera nie jest wymagany. Domyślnie renderowanie Blender (Cycles) działa na naszej zautomatyzowanej farmie GPU. Wystarczy utworzyć standardowe zadanie przez stronę, postępując zgodnie z instrukcjami.
Tak, po rejestracji otrzymujesz 4 bonusowe RH na testy. Uwaga: rendery testowe są zapisywane ze znakami wodnymi. Aby je usunąć, wystarczy doładować saldo dowolną kwotą.
Obsługujemy 3ds Max, Blender, Cinema 4D, After Effects, Maya, Houdini, SketchUp, Unreal Engine, Twinmotion, Lumion oraz inne popularne pakiety wymienione na naszej stronie. Wśród obsługiwanych silników znajdują się Corona, V-Ray, Cycles, Redshift, Octane i inne. Jeśli potrzebujesz konkretnego oprogramowania lub wtyczki, skontaktuj się z pomocą techniczną — najprawdopodobniej będziemy mogli je zainstalować lub dodać do naszego planu rozwoju na najbliższą przyszłość.
Ściśle zachowujemy poufność Twoich danych. Samo zarejestrowanie się na naszej platformie oznacza zawarcie naszej umowy o zachowaniu poufności (NDA).
Zwykle nie jest to błąd, lecz etap „post-processingu" — łączenia klatek w gotowy film lub archiwizacji wyniku. Proces ten może trwać od kilku minut do godziny, w zależności od wielkości sekwencji. Jeśli render pozostaje zablokowany na 99% wyjątkowo długo, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia.
Pełna lista jest dostępna na odpowiedniej stronie naszej witryny. Można też kliknąć przycisk „Create task" w lewym górnym rogu panelu i wybrać swoje oprogramowanie — wyświetli się wtedy lista obsługiwanych wersji, silników i wtyczek.

.png)
