Акции, новая валюта и много мелких улучшений.
Уже по традиции январь и февраль мы посвящаем изменениям, которые малозаметны большинству пользователей, но именно их мы видим, когда анализируем обращения в техническую поддержку. Итак, пробежимся по последним изменениям, что поправили:
Постановка задачи
Обновлен алгоритм проверки имени сцены при создании любых задач. Теперь ферма пропускает и создает задачу с любым названием. Если название выходного файла не подходит под требования, мы просто его автоматически переименовываем в “scene”.
Формулировка валюты
Еще с момента внедрения, мы заметили, что рендер часы вызывают небольшую путаницу, мы долго спорили как сделать лучше, в итоге отныне наша валюта “RH”.
Как видите мы весьма креативны и сократили Render Hours до RH :)
На что это повлияло? Кроме удобства понимания - ни на что, цены и расчеты те же, а главное, скидки всё в том-же объеме! Но теперь не будет путаницы, какие часы за что отвечают, ни у новых пользователей, ни у олдов нашей фермы, думаем вы оцените.
Считывание имени композиции в АЕ
It’s alive, ALIVE! Да, мы провели доработку, теперь композиция в проекте АЕ считывается меньше, чем за 30 секунд, "Зачем это нужно?" - спросите вы. Неверно указанная композиция была одной из самых частых ошибок при постановке задачи.
Мы добавили сочные акции в личный кабинет
Самые внимательные уже заметили новый пункт в меню и теперь участвуют в розыгрыше 40 RH. Да, 40 RH на рендер ваших проектов, просто проверьте, условия получения крайне просты.
Страница загрузки
Мы слегка преобразили страницу загрузки, сместив фокус внимания в сторону Google Drive. "Зачем?" - спросите вы? Все просто: наша цель, чтобы вы из самой крайней точки мира могли легко и просто загрузить ваши файлы к нам. Майку из Австралии привет ;)
Перезагрузка АЕ
Мы с вами знаем, что АЕ хоть и стабильный софт, но иногда случаются неприятные ситуации с его вылетом. Мы дополнили наши алгоритмы и теперь, если АЕ во время рендера падает в ошибку, мы перезапускаем его в автоматическом режиме. Вам больше не нужно писать в техническую поддержку для этого.
Исправлен баг выбора формата в АЕ
Исправлена ошибка, что при выборе формата MPEG сохранялся результат в MOV.
На полном доверии
Ох, сколько нервов у пользователей съела наша система оповещения при малом балансе. В качестве эксперимента мы отменили остановку рендера при достижении нуля. Лимиты есть, но они позволят вашему рендеру завершиться и вы спокойно сможете его забрать, оплатив разницу.
Релиз новой системы оплаты
Уверены, что те, кто пользуется фермой давно, оценили новую удобную форму оплаты картой, без лишних переходов, окон и разделов. Мы будем рады обратной связи, понравилось ли вам.
Автоопределение GPU рендера
Ну и напоследок, мы внедрили алгоритм, выявляющий GPU рендер во время постановки задачи, это решение в основном для наших новых пользователей.
Кстати, не останемся без инсайта, в скором времени мы автоматизируем выдачу серверов с видеокартами в аренду, следите за обновлениями и до связи ;)