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TurboRender

Wir schaffen die Infrastruktur, die Tausenden von Designern, Studios und Produktionsteams hilft, schneller, zuverlässiger und ohne Einschränkungen zu rendern.
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7+ Jahre

Konsequent schnelles Rendering

170,000+

Abgeschlossene Rendering-Aufgaben

Mehr als 50 Millionen

Gerenderte Frames pro Jahr

TurboRender

Mission

Wir schaffen eine technologische Infrastruktur, die Designer, Architekten und Studios von den Beschränkungen ihrer eigenen Geräte befreit. TurboRender bietet Zugriff auf Rechenleistung genau dann, wenn sie wirklich benötigt wird: schnell, zuverlässig und ohne unnötige Komplexität. Unser Ziel ist es, Rendering aus dem Workflow-Engpass zu befreien und den kreativen Prozess nicht zu behindern.

Wir bemühen uns, Cloud-Rendering verständlich und transparent zu machen: keine versteckten Bedingungen, keine verwirrenden Gebühren und keine technischen Barrieren. TurboRender ist ein Werkzeug, das es dir ermöglicht, dich auf das Projekt zu konzentrieren, nicht auf das Warten. Wir entwickeln den Service als verlässlichen Partner für Freelancer, Studios und Produktionsteams jeder Größe.

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Häufig gestellte Fragen

Wie hoch sind die Renderkosten und wie werden sie berechnet?

Die Kosten hängen von den genutzten Maschinenstunden ab. 1 RH (Render Hour) = 1 Stunde Betrieb auf einem Standard-CPU-Server (~100 RUB). Die GPU-Tarife beginnen bei 3,75 RH/Stunde. Die Kosten für CPU-Rendering können Sie mit unserem Online-Rechner abschätzen, während GPU-Kosten schwieriger genau vorherzusagen sind. Wir empfehlen daher, einen Testrender von 5–10 Frames durchzuführen und unser Support-Team bei Fragen zu kontaktieren. Wenn Sie ein statisches Bild (Einzelbild) rendern, können Sie für den Test die Auflösung oder die Anzahl der Passes reduzieren.

Gibt es eine kostenlose Testversion oder einen Demo-Modus?

Ja, bei der Registrierung erhalten Sie 4 Bonus-RH zum Testen. Bitte beachten Sie: Testrenderings werden mit Wasserzeichen gespeichert. Um diese zu entfernen, laden Sie einfach Ihr Guthaben mit einem beliebigen Betrag auf.

Was ist der Unterschied zwischen Auto-Farm und manueller Servermiete?

Die Auto-Farm (CPU/GPU) ist ein vollautomatisierter Prozess: Sie laden Ihr Projekt über die Website hoch, und das System verteilt die Aufgaben auf Dutzende von Servern. Die manuelle Miete (AnyDesk) bietet Remote-Zugriff auf einen bestimmten Highend-Server (bis zu GPU H200 oder 4090) für die Arbeit mit nicht standardmäßiger Software oder das Training neuronaler Netze.

Welche Software und Plugins werden unterstützt?

Wir unterstützen 3ds Max, Blender, Cinema 4D, After Effects, Maya, Houdini, SketchUp, Unreal Engine, Twinmotion, Lumion und andere gängige Pakete, die auf unserer Website aufgeführt sind. Zu den unterstützten Engines gehören Corona, V-Ray, Cycles, Redshift, Octane und weitere. Wenn Sie eine bestimmte Software oder ein Plugin benötigen, wenden Sie sich an den Support — wir können es höchstwahrscheinlich installieren oder in unsere Entwicklungs-Roadmap für die nahe Zukunft aufnehmen.

Ist Ihre Farm für KI und das Training neuronaler Netze geeignet?

Ja, wir bieten leistungsstarke GPU-Server für ML/AI-Aufgaben. Konfigurationen mit V100-, A100-, H100- und H200-Grafikkarten (bis zu 141 GB VRAM pro Karte) sind verfügbar. Die Miete erfolgt manuell mit sekundengenauer Abrechnung.

Ist es sicher, Projekte bei Ihnen zu speichern (NDA)?

Wir wahren die Vertraulichkeit Ihrer Daten strikt. Bereits der Akt der Registrierung auf unserer Plattform impliziert unsere Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA).

Wie viele Server kann ich gleichzeitig nutzen?

Im automatischen Modus können Sie bis zu 20 Server für eine einzelne Aufgabe zuweisen (bis zu 5 im Demo-Modus). Dies beschleunigt den Prozess exponentiell: Das Rendern auf 10 Servern für 1 Stunde kostet genau dasselbe wie auf 1 Server für 10 Stunden. Falls erforderlich, kann dieses Serverlimit durch Kontaktaufnahme mit dem technischen Support erhöht werden.

Was soll ich tun, wenn das Rendering bei 99 % hängen bleibt?

In der Regel handelt es sich nicht um einen Fehler, sondern um die Phase der „Nachbearbeitung" — das Zusammenfügen der Frames zu einem finalen Video oder das Archivieren des Ergebnisses. Dieser Vorgang kann je nach Größe der Sequenz einige Minuten bis zu einer Stunde dauern. Wenn das Rendering ungewöhnlich lange bei 99 % hängen bleibt, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team.

Wie sende ich mehrere Kameras zum Rendern?

Beim Erstellen einer Aufgabe können Sie im Abschnitt „Kameras" mehrere Kameras auswählen, indem Sie die entsprechenden Kontrollkästchen aktivieren. Bitte beachten Sie: Die bei der Aufgabenerstellung angegebenen Render-Einstellungen (Auflösung, Format usw.) gelten gleichermaßen für alle ausgewählten Kameras.

Wo finde ich die Liste der unterstützten Plugins?

Die vollständige Liste ist auf der entsprechenden Seite unserer Website verfügbar. Alternativ klicken Sie oben links in Ihrem Dashboard auf die Schaltfläche „Create task" und wählen Sie Ihre Software aus — anschließend wird eine Liste der unterstützten Versionen, Engines und Plugins angezeigt.

Wie miete ich einen Server für Blender Cycles?

Eine zusätzliche manuelle Servermiete ist nicht erforderlich. Standardmäßig läuft das Blender (Cycles)-Rendering auf unserer automatisierten GPU-Farm. Sie müssen lediglich eine Standardaufgabe über die Website gemäß den Anweisungen erstellen.

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